martes, 18 de agosto de 2009

Los mejores inventos




Estaba pensando, por que no escrivir sobre los mayores inventos para la sociedad?












Parecen inutiles???
NOOO!!!

Si no hubiera comida, no habria vida (para empesar) si no hubiera armas, las conquistas realizadas no hubieran avanzado el proceso de la humanidad, por lo tanto no habria computadoras, los cuales utilizamos para nuestras tareas diarias, o cosas inutiles, y si no hubiera videojuegos....
la tecnologia no hubiera avanzado y no se generaria ganancia y habria menos dinero, o nos robarian mas...

PIENSA MAS SEGUIDO EN LO QUE TIENES!!!




lunes, 17 de agosto de 2009

Ditto


(una extraña gueva insoportable se apodero de mi y no pude escribir ayer)


Ditto es un Pokémon de tipo normal perteneciente a la primera generación. Su forma, semejante a gelatina, y su ADN modificable a voluntad lo hacen un Pokémon excelente para criar ya que puede reproducirse con casi cualquier Pokémon. Si un Pokémon no puede criar con Ditto entonces no puede criar con ningún otro Pokémon.

Biología
Ditto toma la forma de una figura amorfa color violeta. Da la impresión que no tiene cerebro u órganos vitales, pero actúa y se comunica como cualquier Pokémon normal, y su cuerpo violeta es bien resistente.Ditto tiene una de las más raras habilidades del mundo Pokémon: La Transformación. Puede reorganizar su estructura celular en la de cualquier Pokémon cercano a él, para verse como tal y poder incluso usar sus habilidades. Puede hacerlo con cualquier Pokémon, sin importar qué tan grande o pequeño sea.Los científicos aún están estudiándolo, pero aparentemente las expande en tamaño para acomodarse al tamaño del Pokémon al que está copiando. Extrañamente, cuando un Ditto sonríe estando transformado, no puede mantenerla y la pierde. Esta es una de sus mayores debilidades.Hay varias cosas intrigantes que ocurren con algunos Ditto. Primero, algunos Ditto sin experiencia no han perfeccionado sus habilidades y cuando se transforman en otro Pokémon, no lo hacen completamente.
Otra situación se presenta cuando son incapaces de copiar el tamaño del Pokémon objetivo, quedándose del tamaño normal. En el caso de algunos Pokémon, como Onix, esto significa una desventaja clara en batalla,ya que este Pokémon basa su habilidad casi exclusivamente en su gran tamaño y fuerza física. Lo más sorprendente es una propiedad de su transformación es una que rompe los límites para lo que está hecho naturalmente: Algunos son capaces de transformarse en objetos inanimados que no tengan nada que ver con Pokémon, como un libro o un pequeño cañón de artillería. Esto es reforzado por la información que provee la Pokédex, que dice que se convierte en una piedra antes de dormirse, para evitar ser atacado.


sábado, 15 de agosto de 2009

Darkrai


Darkrai es uno de los Pokémon legendarios introducidos en la cuarta generación. Es el único Pokémon legendario perteneciente al tipo oscuro. Cabe destacar su participación en la décima película del anime.


Biología:
Darkrai es el Pokémon de la oscuridad, de las tinieblas, de lo oculto. Si este Pokémon aparece una noche de luna nueva, puede provocar pesadillas sin fin a su antojo, y de las que nadie puede escapar hasta que Cresselia lo despierte, aunque la pluma lunar también puede despertar de esas pesadilla. Otra forma de despertarse de la pesadilla es derrotando a Darkrai en el sueño, cosa que es bastante difícil por no decir imposible, ya que el controla el sueño.


Rasgos de personalidad:
Vive más allá del tiempo y del espacio y aparecerá cuando esas dos dimensiones estén en conflicto. Por su personalidad siniestra se podría decir que se trata de un Pokémon malvado, ya que le gusta provocar terribles pesadillas tanto a Pokémon como a los humanos, pero lo cierto es, que si el universo está en peligro, Darkrai luchará para protegerlo. En las pesadillas que provoca, parece que se huye de algo, posiblemente de él.


Rasgos físicos:
Darkrai es completamente amorfo. Su apariencia se podría relacionar con la de un fantasma, aunque un fantasma poco común, ya que posee un largo pelo blanco (parecido a la parte de detrás de la cabeza de Arceus ), ojos azules y alrededor del cuello parece tener una especie de prenda roja en forma de mandíbula para intimidar; y, además, es del tipo oscuro. Puede hablar y entender el lenguaje humano.


Habilidades especiales:
Su habilidad especial Mal sueño hace que los Pokémon dormidos pierdan 1/8 de su PS en cada turno. Puede usar su ataque característico brecha negra que duerme a todos los oponentes en combate.

viernes, 14 de agosto de 2009

Dialga


Dialga es uno de los Pokémon legendarios de la región de Sinnoh y la mascota de Pokémon Diamante. Es el enemigo mortal de Palkia. Se dice que controla y protege el paso del tiempo.
En Pokémon Diamante debes capturarlo para salvar el mundo. En Pokémon Perla debes capturar a Palkia por el mismo motivo. En Pokémon Platino puedes capturar al trío de dragones legendarios; Giratina, Dialga y Palkia. Es un pokemon muy poderoso ya que tiene unos stats base de 680.


Según la mitología local de Sinnoh, después de que Arceus creara a Dialga empezó a correr el Tiempo.
Dialga es el Pokémon que controla el tiempo y asegura su continuidad. Siempre que Celebi viaja por el tiempo, lo hace supervisado por Dialga. Si Dialga y Palkia se encuentran, se desatará un enorme cataclismo entre las dimensiones del espacio y el tiempo. Por ser el amo protector del tiempo arceus le dió a dialga el poder de poder hacer que los humanos viajen en el tiempo con su permiso. Al parecer el tiempo avanza con cada latido de su corazón.

jueves, 13 de agosto de 2009

Gardevoir


Su nombre es una fusión de los términos franceses garde (custodiar o cuidar) y devoir, que significa deber. Esto hace referencia a la descripción dada en la Pokédex en la que se dice que Gardevoir es el fiel defensor de su entrenador, arriesgando, si es necesario, su vida y posee una destacable estética en su figura que denota algo de femineidad, sin embargo este Pokémon existe tanto en género femenino como masculino.


Gardevoir es un Pokémon que tiene un aspecto significativo, que tiene la apariencia de un ser humano; es uno de los Pokémon más femeninos caracterizados por su belleza y elegancia durante el combate. El cuerpo de Gardevoir es largo y posee unas largas y finas piernas verdes que están recubiertas por un vestido blanco. Gardevoir posee una cabeza grande cubierta por una especie de peinado verde, una cara blanca y pálida y unos ojos grandes y rojos.
Los brazos de Gardevoir son delgados, verdes y sin rasgos distintivos. Además, posee unas curiosas consecuencias rojas sobre su torso delantero y su espalda que tienen la forma de una tarjeta de San Valentín.
Gardevoir tiene un sentido que ningún otro Pokémon posee, consistente en captar los sentimientos de su entrenador para poder ayudarle en caso de peligro, independientemente de si la vida de dicho Pokémon está en juego o no. Este Pokémon no sólo protege a su entrenador, también a sus descendientes. Además, el estado de ánimo de Gardevoir está estrechamente relacionado con el de su entrenador, es decir, que si su entrenador está preocupado o triste, Gardevoir también lo estará. Por el contrario, si su entrenador está contento o eufórico, Gardevoir se sentirá igual de bien.
Sus poderes psíquicos son desconcertantemente fuertes gracias a su bien desarrollado cerebro, que sobrepasa al de un ser humano, por lo que además es capaz de ver situaciones que van a pasar en un futuro. Usando esta capacidad, Gardevoir sabe cuándo su entrenador estará en peligro y usará su energía psicoquinética.
Otra característica interesante de Gardevoir es que también conoce el lenguaje humano e incluso puede hablar con los humanos por telepatía. Puede crear, manipulando energía psicoquinética, un agujero negro y usarlo en batalla. Además, gracias a esta energía, es capaz de flotar sobre el suelo, dando un paso más en su desarrollo, puesto que Kirlia podía mantenerse de puntillas, pero no suspenderse en el aire.
La fuerza de éste pokemon es extraordinaria. Es capaz de parar un tren sólo con la mente, ya que tiene un poder de concentración enorme y un alto C.I, por lo que es valorado por muchos entrenadores.

Anime



Pra aquellos que no sepan que es. (cavernicolas)




Anime (アニメ, Anime), fuera de Japón, es el término que agrupa los dibujos animados de procedencia japonesa y hasta cierto grado los elementos relacionados. En Japón se utiliza el término para referirse a la animación en general. El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto común la animación en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de ficción y son transmitidos a través de medios cinematográficos (transmisión por televisión, distribución en DVD y películas con audio). Paralelamente al anime, en Japón se desarrolla el mundo del manga que se refiere al cómic de procedencia japonesa. Entre el manga y el anime suele haber mucha interacción.




Etimología
El término anime proviene de la abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa "animation" (アニメーション, animēshon). De ahí que se abrevie a "anime". Sin embargo, en inglés la palabra "animation" no puede ser abreviada a "anime", ya que la "e" no forma parte de la palabra original. Por este motivo, en Occidente se decidió no cambiar cuadros de géneros que debería de provenir de otro idioma. Y es así como nace la teoría del término francés "animé" (animado).
Internacionalmente, el anime llevó una vez el nombre popular "Japanimation", pero este término ha caído en desuso. Los fans pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviación de la frase "Japanese Animation" (animación japonesa en inglés). Vio su mayor uso durante los años 1970 y 1980, que generalmente comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El término sobrevivió al menos hasta principios de los 1990, pero pareció desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de los 1990
En general, el término "Japanimation" ahora sólo aparece en contextos nostálgicos en el mundo occidental, sin embargo el término es muy utilizado en Japón para distinguir las animaciones hechas allí (Japanimation) de las animaciones en general (Anime, en Japón).



Historia del anime
La historia del anime, el género de animación de origen japonés, comienza en el siglo XX, con una serie de cortometrajes similares a los encontrados en otros países como Estados Unidos, Rusia, Alemania, Francia, entre otros. Se descubrió que la primera animación japonesa fue en 1907, en el que se puede observar la participación de un niño marinero. La compañía Tennenshoku Katsudo Shashin (Tenkatsu) es quien reacciona primero, encargando en 1916 al dibujante de manga Oten Shimokawa una película del género.
En la década de 1930, la animación se convirtió en un formato alternativo de la narración de cuentos. La falta de visión de actores occidentales, por ejemplo, hace casi imposible dirigir las películas establecidas en Europa, América, o mundos de fantasía, que naturalmente no tienen la participación de Japón. La animación permite a los artistas crear personajes y entornos.

Taro Melocotón, el guerrero divino de los mares: el primer largometraje de anime con audio y voces realizado en 1943.
El éxito de Disney en Blanca Nieves influyó a los animadores japoneses. Osamu Tezuka adoptó y simplificó muchas técnicas de animación de Disney para reducir los costos y el número de marcos en la producción. Esta fue la intención de ser una medida temporal a fin de que pueda producir el material en un apretado programa de animación con un personal sin experiencia.
Durante la década de 1970, hubo un aumento en el crecimiento de la popularidad del manga, que son a menudo más tarde animados, especialmente los de Osamu Tezuka, que ha sido denominado una "leyenda" y el "dios del manga". Su trabajo y el de otros pioneros en el campo, inspirados en características y géneros que son elementos fundamentales de anime en el día de hoy. El género del robot gigante (conocido como "Mecha" fuera de Japón), por ejemplo, se concretó en virtud de Tezuka, desarrollado en el género en virtud del Super Robot de Go Nagai y otros, y se revolucionó a finales de la década por Yoshiyuki Tomino que desarrolló realmente el género de los robots del anime, como la serie Gundam y Macross se convirtieron en clásicos instantáneos en la década de 1980, y el género del robot de anime sigue siendo una de las más comunes en el Japón y en todo el mundo el día de hoy. En esta misma década, el anime se hizo más aceptado en la corriente principal en Japón (aunque menos que el manga), y experimentó un auge en la producción. Tras algunas adaptaciones de anime de éxito en los mercados extranjeros, el anime adquirió una mayor aceptación en los mercados en la década de 1990 y aún más a partir del 2000.




Géneros
En el anime, suelen haber géneros que se encuentran en los medios audiovisuales. Estos son acción, aventura, comedia, ciencia ficción, drama, historias infantiles, fantasía medieval, romance y terror.
Gran parte de las series de anime pueden incluir dos o más géneros de los dichos. Por ejemplo, acción y aventura pueden ser combinados de muy buena manera, lo que se da en series como One Piece, donde los personajes recorren lugares distintos y, a la vez, hay peleas. Hay muchas series de este tipo, y es más común verlas en el shōnen. Así también, drama y romance se combinan de muy buena manera, y muchas series suelen mezclarlos (especialmente en el shōjo). También, misterio y terror, como en Death Note.

Géneros demográficos
La siguiente tabla muestra los géneros usados exclusivamente para anime y manga:
Josei (女性, Josei literalmente "mujer"): anime como audiencia objetivo las mujeres jóvenes adultas. Ejemplos: Nana, Paradise Kiss.
Kodomo (子供, Kodomo literalmente "niño"): anime enfocado hacia el público infantil. Ejemplos: Pokémon, Hamtaro.
Seinen (青年, Seinen literalmente "hombre joven"): anime como audiencia objetivo los hombres jóvenes adultos. Ejemplos: Cowboy Bebop, Speed Grapher, Trinity Blood.
Shōjo (少女, Shōjo literalmente "chica" o "muchacha"): anime enfocado hacia las chicas adolescentes. Ejemplos: Sailor Moon, Card Captor Sakura, Candy Candy.
Shōnen (少年, Shōnen literalmente "chico" o "muchacho"): anime enfocado hacia los chicos adolescentes. Ejemplos: Saint Seiya, Dragon Ball, Naruto.




Esto es simplemente informacion para aquellos que no sabian que era EXACTAMENTE anime, y si de plano no sabian, no se como rayos llegaron a esta pagina.

martes, 11 de agosto de 2009

Pikachu



Es el Pokémon más conocido por ser el principal Pokémon de Ash Ketchum en el anime ya que lo acompaña en todas sus aventurasy por ser la mascota oficial de Pokemon y otros juegos. También es el Pokémon con el que empezaremos nuestra aventura en Pokémon Amarillo al estilo del anime. En el videojuego Pokémon Mundo Misterioso es uno de los Pokémon en los que nos podemos convertir y también se puede elegir como compañero.


Su nombre proviene de la unión de las palabras en japonés pika, que es el sonido que producen las chispas y también el nombre de un roedor de origen en Norteamérica y Asia, los ochotónidos, y chuu es el sonido que hacen los ratones (según los japoneses).


Pikachu es un Pokémon clasificado como Pokémon ratón. Este Pokémon tiene un depósito de electricidad en sus mejillas. Éstas parecen cargarse eléctricamente durante la noche mientras duerme. A veces suelta unas pequeñas descargas cuando acaba de despertar. Cuando Pikachu se enoja, de sus mejillas descarga pequeños chispazos. Se dice que si das un jalon a su cola intntara morderte.